Mise en vente jeux vidéo occasion sur les marketplaces

Le module de mise en vente centralise vos jeux vidéo d'occasion en stock et les publie sur les principales marketplaces : Amazon, Rakuten, VoxGaming. Il intègre un système de repricing automatique qui ajuste les prix selon l'ancienneté en stock, et des règles d'exclusion pour réserver certains articles (retrogaming, pièces rares) à la vente en boutique.

Intégration dans le flux VoxSoft

VoxSoft s'articule autour de 5 modules principaux : Reprise boutique, Reprise web, Gestion du stock, Marketplaces & repricing, Commandes & expéditions.

Reprise boutique Gestion du stock Marketplaces & Repricing Commandes & Expedition Reprise Web Argus Intégration POS

L’Argus VoxGaming enrichit vos données produits (valeur de reprise, prix de vente conseillé, métadonnées) pour les modules de reprise et vente sur le web. L’intégration POS permet de synchroniser automatiquement les mouvements de stock avec votre logiciel de caisse existant.

Sommaire


1. Liste des articles à mettre en vente

Tableau de mise en vente avec colonnes prix, état, indicateurs de contrôle et actions.

L'écran principal affiche tous les jeux vidéo d'occasion en stock, éligibles pour la marketplace sélectionnée. Chaque ligne représente une référence avec ses informations de prix, d'état et ses indicateurs de contrôle.

  • Case à cocher pour sélectionner les articles à publier.
  • Raccourcis « Tout accepter » et « Tout décocher ».
  • Colonnes triables : SKU, EAN, support, titre, PA (prix d'achat), PV (prix de vente).
  • Colonnes d'état : article, boîte, notice (CN, TBE, BE…).
  • Champ de recherche pour filtrer par titre ou EAN.

1.1. Saisie du prix de vente

La colonne « Nouveau PV » permet de modifier le prix de vente pour la marketplace ciblée. Si aucun prix n'est renseigné, le système utilise la valeur de l'argus par défaut.

1.2. Indicateur de contrôle des prix

La colonne « check PV » signale si le prix a déjà été validé sur une marketplace :

  • ✔ Vert : article déjà en vente ailleurs, prix contrôlé.
  • ✖ Rouge : première mise en vente, prix à vérifier.

Cet indicateur permet de publier rapidement sur une nouvelle marketplace tous les articles déjà validés ailleurs, sans recontrôler chaque ligne.

1.3. Notes d'état impactant le prix

Les particularités relevées lors de la reprise (bonus présent, carte manquante, édition sous blister…) sont signalées par un pictogramme orange. Au survol, le commentaire s'affiche, permettant d'ajuster le prix sans rouvrir la fiche.

1.4. Consultation du stock pour une référence

Fenêtre détail du stock avec montant, état, date d'entrée et jours en stock.

En cliquant sur le compteur de la colonne « Stock », une fenêtre affiche tous les exemplaires de cette référence :

  • Prix de vente prévu pour chaque exemplaire.
  • État de l'article (TBE, BE, CN…).
  • Date d'entrée en stock et nombre de jours depuis la reprise.
  • SKU cliquable pour accéder à la fiche produit.

Un jeu en stock depuis plus de 6 mois peut justifier une baisse de prix ciblée. C'est cette ancienneté qui alimente le repricing automatique.

1.5. Historique des ventes par référence

Fenêtre historique des ventes avec montant, état, marketplace et date.

En cliquant sur le compteur de la colonne « Vendu », une fenêtre affiche l'historique des ventes réalisées pour cette référence :

  • Montant de chaque vente.
  • État de l'article au moment de la vente.
  • Marketplace concernée.
  • Date de la transaction.

Ces données permettent d'identifier les jeux qui se vendent régulièrement au-dessus ou en dessous de l'argus, et d'ajuster le prix en conséquence.

1.6. Accès rapide à l'argus et à la fiche produit

Deux boutons à droite de chaque ligne ouvrent dans un nouvel onglet :

  • « Argus » : fiche argus pour vérifier la cote actuelle.
  • « Fiche » : fiche produit pour modification.

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2. Confirmation de mise en vente

Bas de page avec champ de confirmation et liste des jeux non présents dans le catalogue.

En bas de la page, deux éléments permettent de finaliser l'envoi :

  • Liste des articles non présents dans le catalogue marketplace. Les jeux dont l'EAN n'est pas reconnu apparaissent ici. Ces articles peuvent être traités séparément (vente en boutique, création manuelle d'annonce).
  • Champ de confirmation. Pour éviter les envois accidentels, taper VENTE avant de cliquer sur « Mettre en vente ».
Message de confirmation après publication sur la marketplace.

Une fois l'envoi validé, un bandeau vert confirme la transmission du lot d'annonces avec l'identifiant d'import pour suivi.

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3. Paramétrage des catégories et exclusions

Écran de paramétrage flux marketplace avec types d'articles, seuil de prix et supports exclus.

Chaque marketplace dispose d'un écran de paramétrage accessible via « Paramétrage des marketplaces ». On y définit les règles de filtrage du flux.

  • Types d'articles activés : jeux vidéo, consoles, accessoires. Seules les catégories cochées apparaîtront dans la liste de mise en vente.
  • Seuil de prix maximum : les articles au-dessus de ce montant sont automatiquement exclus (ex. 50 € pour éviter les pièces rares sur certaines marketplaces).
  • Supports exclus : les jeux sur ces supports ne sont jamais proposés. Permet de réserver le retrogaming (NES, Super Nintendo, Game Boy…) à la vente en boutique.

Les articles exclus par ces règles n'apparaissent pas dans la liste de mise en vente. Aucun tri manuel au quotidien : la configuration filtre automatiquement le stock éligible.

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4. Repricing automatique selon l'ancienneté du stock

Écran de paramétrage repricing automatique avec 4 règles temporelles.

Le repricing automatique ajuste les prix de vente en fonction de l'ancienneté en stock. Cette ancienneté est calculée depuis la date d'entrée de l'article (enregistrée lors de la reprise). Quatre règles temporelles sont configurables par marketplace.

  • Règle 1 (0–90 jours) : vente au prix prévu. Article récent, marge maximale.
  • Règle 2 (90–180 jours) : baisse maximale de 20 %. L'article ne s'est pas vendu au prix initial.
  • Règle 3 (180–365 jours) : baisse maximale de 30 %. Stock difficile à écouler.
  • Règle 4 (> 365 jours) : baisse maximale configurable. Logique de déstockage.

4.1. Ajustement automatique au prix du marché

Chaque règle dispose d'une option « Ajustement automatique ». Lorsqu'elle est activée, le système positionne le prix au niveau le plus compétitif tout en respectant le plancher défini par la règle.

Exemple avec un jeu à 20 € et la règle 2 (baisse max 20 %) :

  • Prix le plus bas sur la marketplace : 19 € → prix affiché : 18,99 €.
  • Prix le plus bas : 15 € → prix affiché : 16 € (plancher respecté).
  • Marché remonte à 25 € → prix affiché : 24,99 € (ajustement à la hausse).

Ce mécanisme fonctionne aussi en règle 1 : le jeu reste compétitif dès le départ sans descendre en dessous du prix prévu. Le repricing s'adapte aux fluctuations du marché sur chaque marketplace.

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